火影忍者醉拳李如何玩 火影忍者醉拳李怎么样

醉拳李洛克想要打出稳定强度,核心在于把控酒瓶印记层数、控制普攻节拍,利用技能错位起手,同时合理利用醉倒机制规避伤害,不要盲目叠满印记触发强制倒地。这套忍者属于典型节拍型体术忍者,不靠超距离消耗,全部优势都来自近身拉扯和增伤爆发,熟练掌握印记制度之后,不管是段位赛还是决斗场都能拥有不错的发挥空间。
普攻是这名忍者最基础的核心,整套普攻分为六段,前三段属于平推判定,第四段和第五段会将对手轻轻击飞,第六段直拳会进一步拉高浮空高度。实战连招只提议运用前五段普攻,这套连击可以连续衔接七套才会触发落地保护,如果打出完整六段,仅仅四套连击就会直接触发保护导致对手落地。一技能冷却仅有五秒,释放时推动摇杆可以自在调整Y轴位置,特别适合错位偷袭起手,技能命中之后会自动叠加一层酒瓶印记,但技能释放结束会出现喝酒后摇,不能立刻衔接其他操作。二技能冷却十秒,第一段贴地扫腿自带扫地效果,只有按下普攻键才会解开后续多段攻击,完整打完同样可以叠加印记,最后一脚可以反给释放,专门用来骗出敌方替身之后快速脱离战场。印记每层提供百分之十攻击力加成,三层叠满增伤达到百分之三十,此时再释放技能就会直接醉倒在地,倒地期间只能运用摇杆上下移动,无法释放任何技能,但可以躲开绝大多数高空飞行技能和直线攻击。
决斗场起手方法分为两种,稳妥打法依靠二技能第一段无后摇扫腿试探,命中之后只衔接普攻,不打出后续踢击,用来保留印记层数。激进打法利用一技能Y轴位移绕过对手技能范围,直接近身起手。基础连招优先选择二技能起手,命中之后衔接三套五段普攻,再用一技能补充伤害叠加印记,最后继续普攻衔接二技能收尾,整套连招可以打掉对手八成血量。墙角作战时可以适当放慢普攻节拍,利用浮空高度长时刻压制,即便对手交出替身,也可以依靠醉倒情形的Y轴移动躲开反手攻击。奥义技能伤害充足,但释放后会清空全部印记,而且收招后摇偏大,尽量只在对手没有替身的时候用来收尾,奥义命中之后,还可以小走位衔接二技能继续进行压制。
秘卷优先选择禁术阴愈伤灭,隐身效果可以帮助这名短手忍者安全近身,避开超距离忍者的消耗技能。通灵兽优先选择蜃,移速加成可以放大拉扯优势,大范围判定也能在连招断档时强行夺回节拍。对战时不要把印记直接叠满,日常保持两层印记即可,既拥有增伤效果,又不会误触倒地惩罚。面对超距离忍者不要直线冲锋,多依靠横给走位等待对方技能空窗,再寻找突进机会。对手交出替身后不要立刻进攻,预留壹个技能用来反给跑路,避免被反手直接打出高额伤害。只要不频繁触发强制倒地,把控好每一次技能释放的时机,醉拳李就能依靠高频进攻持续压制对手。
