摘要:出发吧麦芬三代宠物-6转92级新宠物-关于输出特技的理解(基本定稿)如下:对于新宠物,我发表一些我的见解,本人平民玩家,希望这个帖子能帮到广大玩家,有疑问和建议...,出发吧麦芬三代宠物 出发吧麦芬三代坐骑

当前位置:游戏攻略出发吧麦芬攻略出发吧麦芬三代宠物-6转92级新宠物-关于输出特技的理解(基本定稿)出发吧麦芬三代宠物-6转92级新宠物-关于输出特技的理解(基本定稿)发布时间:2025-05-3121:24:16来源:互联网作者:x.出发吧麦芬三代宠物-6转92级新宠物-关于输出特技的理解(基本定稿)如下:对于新宠物,我发表一些我的见解,本人平民玩家,希望这个帖子能帮到广大玩家,有疑问和建议都可以写在评论区,会持续更新红色是标注重点,蓝色是模块,黑色可以当废话处理懒人直接翻到最底下紫色主宠选择:目前论坛统一都是骨鸦经过空白大佬的测试,也是骨鸦最强,但过渡期可以继续用猫一下皆是以骨鸦为主宠做计算的特技:先上图,供大家先研究我对每个特技的见解:(与时间无关,只是对应一下增伤)阵羽:单体计算倍率,结算伤害不适合梦魇和三打等场合增伤数值:0.05(n+8)+0.1(n+8)+0变脸:不多说了,必带,最高数值增伤,最合适平民的特技,建议歪几只或者下个月周年庆直接up,目前任何场景适用增伤数值:0.075(n+5)藏针:低氪不建议碰,适用首领场合以上3代倍率比较直观,骨鸦我只能按感觉算魔狗:不适用梦魇,三打和群体增伤数值:(单体)0.06(n+1)兔子:任何场合通吃(屠龙的时候才有大的作用,打龙就算作1.8层被动吧,常规可以视作2层)默认计算倍率:基础增伤+1.8层被动增伤数值:0.066(n+2)猫:还算适配骨鸦默认计算倍率:基础增伤+一层被动10s+两层被动20s+20s真空期增伤数值:0.03(n+1)+0.045(n+1)+0.06(n+1)狐狸:依旧有用,50s内10s能叠加默认计算倍率:全程基础增伤+10s叠加2阶段(法师等技能剩余5s左右出伤的角色比较吃香)增伤数值:0.04(n+1)+0.08(n+1)+0.04(n+1)利爪:除了屠龙没啥用加攻击的对于输出基本不用考虑,稀释严重关于每50s增伤加成:首先,明确骨鸦(默认红5,彩5现在不太现实)1阶段10s增伤162.5%,2阶段20s增伤325%且记录180%的伤害,3阶段20s不增伤(能触发狐狸)增伤数值:1.625+3.25+0接下来是骨鸦配合一特技50s理想累伤:(理想:设每10s的伤害为1,则20s的伤害为2)n依旧是特技等级,红色是结果阵羽1+【0.05(n+8)+1.625】+2+2【0.1(n+8)+3.25】+2=15.125+0.25n魔狗1+【0.06(n+1)+1.625】+2+2【0.06(n+1)3.25】+2+2【0.06(n+1)】=13.425+0.3n兔子1+【0.066(n+2)+1.625】+2+2【0.066(n+2)+3.25】+2+2【0.066(n+2)】=13.785+0.33n猫1+【0.045(n+1)+1.625】+2+2【0.06(n+1)+3.25】+2+2【0.03(n+1)】=13.35+0.225n狐狸5+【0.04(n+1)+1.625】+【0.08(n+1)+3.25】+【0.04(n+1)+3.25】+2【0.04(n+1)】=13.365+0.24n变脸(这边直接默认巧暴增伤10%):1+【0.075(n+4)+0.1+1.625】+2+2【0.075(n+4)+0.1+3.25】+2+2【0.075(n+4)】=14.925+0.375n综上,我们就有结论了同等级:阵羽>变脸>兔子>魔狗>狐狸>猫至于狗的n级上限对比n+3级上限猫/狐狸:狗vs猫:13.425+0.3n-13.35-0.225(n+2)=0.075n-0.37513.425+0.3n-13.35-0.225(n+3)=0.075n-0.613.425+0.3n-13.35-0.225(n+4)=0.075n-0.825即狗比猫少2级时,n>5,狗就大于猫狗比猫少3级时,n>8,狗就大于猫狗比猫少4级时,n>11,狗就大于猫没想到,12级狗大于15级猫当然,这是理想情况,实际和职业还有关,就比如出伤晚的法师,15猫就能超过12狗了,实际需要你自己测,相差四级以内一定是狗高狗vs狐狸:13.425+0.3n-13.365-0.24(n+2)=0.06n-0.4213.425+0.3n-13.365-0.24(n+3)=0.06n-0.6613.425+0.3n-13.365-0.24(n+4)=0.06n-0.9狗比狐狸少2级时,n>7,狗就大于狐狸狗比狐狸少3级时,n>11,狗就大于狐狸狗比狐狸少4级时,狐狸一定大于狗算上职业偏差的话,其实12级狗一定大于14级狐,能15级的话建议自己测以及兔子和狗做取舍:(龙伤为准,其他情况下兔子只会更高)兔子vs狗13.785+0.33n-13.425-0.3(n+2)=0.03n-0.2413.785+0.33n-13.425-0.3(n+3)=0.03n-0.5413.785+0.33n-13.425-0.3(n+4)=0.03n-0.8413.785+0.33n-13.425-0.3(n+5)=0.03n-1.14兔子比狗少2级时,n>8时,兔子大于狗兔子比狗少3级时,n>18时,兔子大于狗(不可能)因此,8级以上兔子且比狗只低2级,才大于狗狗比兔子高3级时无脑选狗最后再将阵雨/变脸/狗对比一下吧变脸vs狗,14.925+0.375n-13.425-0.3(n+5)=0.075n14.925+0.375n-13.425-0.3(n+6)=0.075n-0.314.925+0.375n-13.425-0.3(n+7)=0.075n-0.614.925+0.375n-13.425-0.3(n+8)=0.075n-0.9得出,变脸和狗相差6级时,n>4,变脸高变脸和狗相差7级时,n>8,变脸高,不存在相差8级也不会有人用了估计,6级以上变脸就完全替代12级狗,5级就能替代10级狗(其实单看数值就能看出来)阵羽vs狗15.125+0.25n-13.425-0.3(n+4)=-0.05+0.515.125+0.25n-13.425-0.3(n+5)=-0.05n+0.215.125+0.25n-13.425-0.3(n+6)=-0.05n-0.1这里就小于零了阵羽对比狗就一般了,但也不差相差3级时,n>10,阵羽>狗相差4级时,n>4,阵羽>狗相差五级就不如狗了鉴于大部分玩家都已经红3+10级阵羽了,或者红5+6级阵羽。10级以上阵羽一定大于狗,7级阵羽就不如12级狗了,8级以上阵羽大于10级狗兔子没力气测了,就估计一下吧,6级变脸等于10级兔,5级变脸等于8级兔,同等级阵羽比兔子多一点点最后顺手测一个阵羽和变脸:变脸vs阵羽14.925+0.375n-15.125-0.25(n+1)=0.125n-0.4514.925+0.375n-15.125-0.25(n+2)=0.125n-0.714.925+0.375n-15.125-0.25(n+3)=0.125n-0.9514.925+0.375n-15.125-0.25(n+4)=0.125n-1.214.925+0.375n-15.125-0.25(n+5)=0.125n-1.45得相差1级时,n≥4,变脸>阵羽相差2级时,n≥6,变脸>阵羽相差3级时,n≥8,变脸>阵羽相差4级时,n≥10,变脸>阵羽相差5级时,n≥12,变脸>阵羽,就不存在了估计,变脸低1级无脑变脸,5级变脸<7级阵羽,15级阵羽>10级变脸>14级阵羽,11级变脸无脑选目前最高搭配组合:(不算藏针)单体兔子/狗+阵雨+变脸群体阵羽/狐狸>猫+兔子+变脸,梦魇可以猫主宠,阵羽只有队伍比较能抗才能用,不然没啥用实际强度还得看玩家算出的数值和实战情况而定以下是大佬们的成果还有一些手动轴教程,论坛可以自己搜以上就是出发吧麦芬三代宠物-6转92级新宠物-关于输出特技的理解(基本定稿)相关内容。