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出发吧麦芬伤害公式的讨论 歌曲出发吧

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:出发吧麦芬伤害公式的讨论如下:先说结论四转之后,对于部分人来说,同等级马特技换成青蛙特技,伤害会更高。再说想法一开始我觉得伤害公式应该就是合并同类型伤害后的乘积...,出发吧麦芬伤害公式的讨论 歌曲出发吧

 

当前位置:游戏攻略出发吧麦芬攻略出发吧麦芬伤害公式的讨论出发吧麦芬伤害公式的讨论发布时间:2025-05-3121:30:19来源:互联网作者:梦兰出发吧麦芬伤害公式的讨论如下:先说结论四转之后,对于部分人来说,同等级马特技换成青蛙特技,伤害会更高。再说想法一开始我觉得伤害公式应该就是合并同类型伤害后的乘积,但准备写这篇内容的时候做了个测试并收集了点数据,发现也不一定,有可能是各类伤害的乘积,不一定执行合并操作。但是不管是哪种,假设攻击加成还是合并的全能是独立出来的一个伤害乘区,这个我测过,例如全能是1.x/1.y=1.3的情况下,最后伤害确实差30%那么伤害公式可能是最终伤害=攻击力*(1+攻击加成)*(1+暴击伤害)*(1+技巧伤害)*(1+所有伤害)*(1+技能伤害)*(1+技能类型伤害)*(1+元素伤害)*{...(1+各类伤害)}或者是最终伤害=攻击力*(1+攻击加成)*(1+暴击伤害)*(1+技巧伤害)*(1+猫诗人技能伤害)*(1+猫诗人特技伤害)*(1+狗特技伤害)*(1+马伤害)*{...(1+各类伤害)}接着进行讨论之前有看到关于四代猫猫包的争论,是黄油伤害高,还是草莓伤害高?那么根据我理解的伤害公式,会出现这种问题的原因是1.四转的攻击力加成来源很少导致的。2.奶油提供的伤害类型被稀释。那么了解伤害构成,对于我们配置宠物、猫包,肯定是有所帮助的。随着各种类型的伤害加成的数值越来越大,根据我的理解,和攻击力一样,这会造成同类型伤害的稀释。在抽完二代宠物之后,是选择马特技好还是选择青蛙特技好?5级马特技和5级青蛙特技,(24+9.6)%的所有伤害和70%~84%攻击力加成,哪个强?即(1+x+0.24+0.096)*(1+y)对比(1+x)*(1+y+0.7),哪个更大?先说攻击,不出所料,四转的攻击加成确实很少。装备六件套的攻击加成没了,第一套装备是技能伤害+32%,第二套是伤害+35%一代宠物很多人会带乌鸦特技,二代宠物几乎没人带青蛙特技我拿我的数值简单的算了一下,得到我面板中,攻击力加成大概是64.5%一次是把猫包蓝色风味降级到14,和15进行对比,15凑够2级风味,+4%攻击力,升级+22点攻击力,那么得到两条等式(x+22)*(1+y+0.04)=271503x*(1+y)=264866在线求解之后x=165020.221522y=0.605052另一次是把蓝色风味从15升级到20,不影响攻击力加成,但是攻击力差是121点,那么得到两条等式x*(1+y)=272028(x+121)*(1+y)=272227在线求解后x=165403y=0.6446进入战斗之后,有针对敌人类型和针对环境提供攻击力加成的秘宝,+6的情况下,大概是7%的攻击力加成。那么最终的攻击力加成大概是79%的样子。针对这个64.5%我特意找了一下组成,刚好找到64.5%,之前没找到的2%是坐骑贴纸。14%羁绊18%装备9.5%猫猫包15%技能升星6%坐骑图鉴2%坐骑贴纸再说伤害,二代宠物里面,猫诗人的技能和特技都是提高的【所有伤害】,这和一代宠物的马是一样的,如果会进行伤害合并,那么也会面临稀释的问题我的【所有伤害】有以下来源60%猫诗人30%,15%*4猫诗人特技24%,9.6%马特技13%*2粉酪猫包7%活泼风味12%秘宝羁绊0.7%技能图鉴算一下大概是169.7%~229%。可以看到,比攻击力加成高很多。用合并同伤害类型的方式计算一下5级马特技,(24+9.6)%的所有伤害5级青蛙特技,70%~84%攻击力加成青蛙取最低的70%,猫诗人特技选30%来计算一下。选马特技:(1+1.697)*(1+0.79)=4.82763选青蛙特技:(1+1.697-0.24-0.096)*(1+0.79+0.7)=5.87889那么青蛙特技会好过马特技,5.87889÷4.82763=1.2177,即伤害差距21.8%用不合并的方式计算一下因为是不合并,那么不用算其他伤害,简化一下是马特技:(1+0.24+0.096)*(1+0.79)=2.39青蛙特技:1*(1+0.79+0.7)=2.49emmm,这种情况下,青蛙也略高一点点,大约是4%。考虑设计个验证方案打一把,看看秒伤如果我们可以统计每次的伤害,那么可以更准确获得具体的差距比例。控制变量,四转的奶妈核心技能不行,有五段伤害,不一定每次的系数是一致的。最后选择0转的光奶核心不应该有其他伤害技能导致干扰,除了核心以外,全部上加血/无直接伤害技能主天赋用四转天赋,这样不会存在额外伤害的效果副天赋用疗愈和活力回环打龙还是太麻烦了,找个绝境会比较容易。所以简单的打三次门口的小怪,第一次的时候连续打五次boss,得到如下数据:上面伤害表部分的统计每次伤害略掉了一个小数点,例如240其实是24.0亿伤害的意思,方便记录。记录的数值是黄色数值,不确定是否就是核心技能伤害,但和是否暴击、技巧无关,不管是无暴击技巧还是巧爆,伤害颜色均是黄色验证结果按每次伤害看,在平均值或最大最小值中,基本是攻击加成的青蛙更优。但是,差距很小,5%上下,不超10%从打哨兵的部分看,也是青蛙更优。机制上,打哨兵的前几秒是没有觉醒的。差距在7%~18%从打BOSS上看出,青蛙也是更优。这里的伤害比较夸张,基本维持在20%上下。可以看出,结果很怪。从秒伤上看,是符合合并同类型伤害后进行累乘的20%差距。但是从每次显示的黄色伤害里面看,差距却又很小,更符合各类伤害直接乘积,不执行合并操作。但不管怎么说,对于部分人(例如我)当前数值的状况下,5级马的伤害不如5级青蛙。即如此,那么假设其他不变,我们列举一下相同等级的马和青蛙,在什么等级的时候,哪个更优表达式是(1+1.361+x)*(1+0.79+y),其中x是马的增幅,y是青蛙的增幅emmm,看起来我这属性下,按理是无脑选青蛙能获得更高的伤害。前提是没有引入其他大幅度的攻击力加成效果。以上就是出发吧麦芬伤害公式的讨论相关内容。