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元气骑士前传【繁水】法强可增伤攻击技能?短板补偿机制 元气骑士前传游侠

作者:admin 更新时间:2025-07-15
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当前位置:游戏攻略元气骑士前传攻略元气骑士前传【繁水】法强可增伤攻击技能?短板补偿机制元气骑士前传【繁水】法强可增伤攻击技能?短板补偿机制发布时间:2025-05-3114:24:54来源:互联网作者:繁水元气骑士前传【繁水】法强可增伤攻击技能?短板补偿机制如下:声明:文章原创作者繁水,文章结论可通过转载视频告知网友,但需标明作者及出处。你敢相信一个基于攻击力的技能可以被法强提升?举个例子,下面这个是游侠的混合职业技能刀阵。给没玩过游侠的玩家简单讲一下,当然文案说的也很明白,技能倍率240%(基于攻击力),还有这个技能不限制武器。但是事实真得如此吗?我们来验证一下。(这里顺带一提,测试过程中刀阵来回两段伤害倍率居然不同,第一段是240%,第二段是240%*0.9。不知道是什么时候暗削还是一直这样,总之文案也没写,是一种不负责的行为。)欸,对比两次属性,攻击力没有变化,我们惊讶的发现基于攻击力技能伤害受到法术强度影响了。非常惊讶的结果,我将其命名为短板补偿机制,我们来测试一下为什么吧!拿上面测试1的属性,可以看到此时攻击力为50,法强为249。多次测试得到刀阵伤害为118~120。上述测试运用到了基准测试法,以保证数据误差小于正负0.5%,详细内容移步:欸,这个时候我们就猜测,是不是法强超过攻击力一半的时候会发生变化?于是拿法强一半当攻击来计算,结果符合测试结果。之后反复测了多次,得出结论,顺带把混合攻击力一并放入。短板补偿机制效果如下:max{a,b}表示a和b中的较大值人物实际攻击力=max{攻击力,法术强度/2}人物实际法术强度=max{法术强度,攻击力/2}人物实际混合攻击力=(max{法术强度,攻击力}+3*min{法术强度,攻击力})/2【此处混合攻击力于原来公式没有区别,详细内容移步】以上就是元气骑士前传【繁水】法强可增伤攻击技能?短板补偿机制相关内容。