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时空之歌【转自steam玩家】心得同享时空战歌攻略图文 时空之行

作者:admin 更新时间:2025-07-15
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当前位置:游戏攻略时空之歌攻略时空之歌【转自steam玩家】心得分享,好游戏一起来讨论战术吧时空之歌【转自steam玩家】心得分享,好游戏一起来讨论战术吧发布时间:2025-06-0317:44:09来源:互联网作者:阿古时空之歌【转自steam玩家】心得分享,好游戏一起来讨论战术吧如下:转发至Steam玩家【隨便找一個人】这是篇长文喔,本人现在玩到每个种族地狱左右,大概在30小时左右,还算是小成,想分享或版本的主流战术打法,欢迎一起讨论,也欢迎官方看看做平衡(2023/1/30补充一句:当时心得版本跟现版本有差异,还请各位喷子轻点)首先现在基本都是职业队比较强(开局带四个同职业),因为拿到装备都是该职业全部人获益,比分开一个个职业买强太多,虽然也有一个宝物王者农药(开战集齐5职给1随机特性),但也没有很强的地方确定了职业队,出门就几乎都是四个同样职业,或是三职加一坦或工具人,角色用天兔星,买装便宜30%很不错,重点是多2格,能买到自己职业机率大增,还能洗猎人小屋出门倒是差别不大,带个上限+1就行说说职业装备队,现在因为装备就那几种导致平衡有差距武士装备优秀,有攻有防,堆起来人人无双,最强职业队,什么武士装几乎都能买,金装反击+2有点太多,买了后就不用买反击了甲卫装备普通,主要本体防高血厚,装备堆起来也是几乎人人烏龜,进攻方面下些心思就行,磨也能磨死猎手装备弱,除非拿到金装有射程,不然猎手队都很不安全,就算一堆猎手买防装也几乎是搞笑用,被贴脸几乎就是死,第一图就刷到猎金装才能相对安全斥侯装备偏弱,打人要贴脸,被打一两下几乎也是死,更因为斥侯都要近战所以在全职队里是最废的存在,几乎开图要刷到好配置再加运气才能玩祭司装备偏弱,很多祭司都是功能性很适合当工具人,但玩祭司队就搞笑了,不过有2格射程和金装也有射程比玩斥侯队还好一些严格来说什么队伍都能玩,有些就是要刷刷开局才会不容易翻车血脉只能给一人,而且占一格特性,几乎都是给主力输出角色,+4攻非常优秀接下来到重点了,每个种族的不同队伍强度,都是我心里强度而已,欢迎讨论备注:如果角色不齐就用随机角色,拿到缺的角色后直接投降之后就能解锁九璃,种族特性打人后加攻,很适合能持续打人的时候,非常适合甲卫,其他职业也不弱,万兽山能买到动物,对应动物买到后可以和动物合体,基本就是除了射程全能力+1九璃武士强度●●●○○主题是狂暴,狂暴之后有强有防,装备稍稍堆起来就是每个人都能割草无双,不过失控是硬伤,有些赶路关卡或是王关会乱跑,所以升级几乎要拿解失控,血脉+4攻和主力培养鬼狐(狂暴打人追击),有解控可以拿积怒(永久狂暴),其他特质英勇之跃(杀人+3攻+移)和暴走(杀人再动),都很优秀,每次就是先想办法搞到自己狂暴之后割草了,开局3武1祭司工具人,工具人就是成长成BUFF机,或回血,或消状态,几乎都是坦工具人(挡王)或祭司工具人,不太需要坦因为你要去吃伤害狂暴,中后期可以补一个工具坦打王用九璃甲卫强度●●●●○主题是消血,本体防高血厚,不过整个体系就是做事之前都要消耗当前10%生命,但配合种族,装备没起来之前都能硬贴脸,起来之后更是又一波无双割草,输出手和血脉+4攻培养摩亚克(打人掉20%血,之后回复70%伤害血量),打人一拳就回满了,加葵(打人掉10%血加50%血量差距攻)也是打手向,不过无法续战,整体打法就是围着慕斯(每回掉10%血,周围8格+2生命上限)抱团打,慕斯当工具人给BUFF成长,或是任何人拿到肉弹战车(打人+血量差距伤害)后伤害都是起飞,主坦娜兹(可以多走2格但掉血,不过站着不动每回合+6血)是最强工具人坦,其他队伍开局缺坦也是找她,开局可以直接4坦走起PS:够无聊可以拿霸王呼吸只出一人体验无双九璃猎手强度●●○○○没有主题,很吃射程,第一或二图没拿到金弓很难玩下去,血脉主力+4攻很多选择,给3射程的或月貂(4射程但2射程外减命中),升级后有借机攻击,只要射程起来敌人出手就死了,第二玩法是给血脉卡妮丝(杀人+2伤害再连锁2格内其他敌人),一到斩杀线就连锁死一片,升级拿到追猎者(打人追击)也是超强,精准射击(打直线100%命中破甲)很适合4射程的卡妮丝,开局适合3猎1工具人坦(就是娜兹),射程和输出起来之前很脆,中后期可以补一个工具人祭司九璃斥侯强度●●○○○主题是背刺,怪物只有左右朝向,面对是正面背对是背面,就只有一面,但背刺不触发反击而且暴击+50%,很容易秒杀小兵,装备起来之前很脆,起来之后也不硬,不过输出爆炸,超适合暴击暴伤,血脉给兽神,可以玩芭瑟特无双(背刺杀人再动),或是灵尾(背刺杀人+攻回血)或凤尾蝶(背刺满血秒天秒地),金狮和卡帕(背刺给DEBUFF),则是干扰工具人走向,开局3斥1工具主坦(就是娜兹),最强特质是缭乱飞花(暴击追加攻击可无限触发),爆击装备起来后连BOSS都是一碰就连击到死了,强力特质有强攻(正面也算背刺,1CD),埋伏(站草或打草直接算背刺)搭配伪装(每回合长草),中后期可以补一个工具人祭司九璃祭司强度●●●○○主题是兽宠,可以说是最不吃装备的队伍,兽宠能力固定但每个祭司的升级特质几乎都是给全兽宠BUFF,所以还是要玩职业队,装备不太需要成形就算成形也没什么用,所以主角可以换别人,血脉月神,随机特质给谁都行,开局直接4祭司,给宝宝去坦就行,升级多选和宝宝有关的,注意一些特质不能叠,出场的人有一个就行,最优特质是兽化(自己也算兽宠能吃BUFF),基本就是靠宝宝们淹死人,召唤类的比较强能一直消耗,中后期补一个工具人主坦就很稳,整体下限很高青铜,种族特性开局护甲2倍但被打一次-1护甲,除了护甲高的甲卫能用外剩下武士稍稍算强,其他三职直接无视,可以说三种族最废了,能用祈祷石合角色,合成的角色直接有新技能,继承最高经验等级,所以弱角用事件升满后就可以合角色,缺点是合成角色出场算2个人青铜武士强度●●●○○主题是攻势,出场就是满层12层,打人一拳后归0,走一步+1层,不强也不弱的主题,但由于种族本身双倍甲所以出场防就不错,装备一起来后也是无双了,开局4武士,血脉+4攻,侍剑师应该是做坏了,3倍攻击又无视护甲又范围攻击,钩斧士(拉人+晕)可以做干扰工具人,强特质都是能提升攻势的,中后期补一个工具人祭师青铜甲卫强度●●●●○主题是当前护甲,由于种族被打会-1甲,所以开始极硬被长期打就软,本身也缺乏输出,很缺装备补充输出,血脉可以拿+4攻或+3甲给龙牙石(打人+双倍护甲差伤害),开局可以3甲1工具祭司(能量块那位),装备或护甲起来后,盾反(反击+当前护甲伤害)很强,一反就死了,最强特质是,移动城堡(每回合给3甲也是能无限堆甲),可以一路硬压过所有人,就是走得慢,慢慢磨,中后期适合把非本力合上去玄武,PS:祭司可以选能量有关的,也能堆甲青铜猎手强度●●○○○主题是弹药,每个人都有各自初期弹药,用完就要空过一回补满,很废的设定,角色只有其中几个很强,射程起来之前也是很难玩,血脉+4攻可以给雷石(完全不动1回合+4射程,越远增伤越高)/青石(回合结束打直线无限)/火石(回合结束打范围内所有人),注意青石火石可以先普攻一次再触发等于一回合打2次,然后触发也是消耗弹药的,没弹药就不触发了,开局就是这3位再加工具人主坦(没哪个坦工具人强,勉强拿个乌刚石吧),或者可拿工具人祭司雨花石(有加射程的工事地形),强力特质有弹匣(弹药+50%,火石用),回收(杀人回弹,雷石用),气弹(50%免费弹药),谢幕(最后一发必爆+30%伤害),撕裂弹(+20%爆50%爆伤)都很强,栓动结构(少50%弹+60%伤)算上你要发呆回弹其实是爆发力高了持续输出差了,不算强力,燃烧弹和酸蚀弹这种地形弹可以叠加,对只能打3的石像有奇效,后期再找位其他猎手合体上去用青龙青铜斥侯强度○○○○○主题是炸弹,回合结束生成一个炸弹,自己人打一碰就炸(对己方无伤害),用斥侯打炸弹则能推飞3格,碰到任何东西都爆,游戏最废主题,没有之一,本身炸弹都炸不死小怪,要回合结束才有炸弹生成,炸弹还要随机在该斥侯旁边生成,然后生成炸弹还要2回合CD???,炸弹也不吃任何攻击力加成(但应该吃生成炸弹的人的额外伤害加成),看起来能打15伤的燧石炸弹,会被护甲减伤,反而强酸炸弹和雷云炸弹丢过去就触发地形伤害,最特别是回声炸弹,2圈内每多一人(自己人敌人也算)会多触发一次2点伤害(受额外伤害加成),假设有2点额外伤害,你推到3只怪的2圈内,就能炸3+4+4,适合人群或敌怪堆中触发,硬要说的话开局3斥1工具坦,然后看运气吧,血脉也不好拿随机特质,有好几个会乱引爆的,会引爆的特质都很废,强的有大爆炸(爆炸范围+1),高爆(爆有70%爆击),双响(生炸弹时30%多1颗),炸弹人(炸弹伤害+自己攻击力),哑弹(每过一回合炸弹+3伤),感应器(2格内有2+敌人自动引爆)搭配空降炸弹(开场随机3颗),整体打法就是龟在一角蹲炸弹,然后慢慢踢过去炸人官方求求你增强他吧,太烂了,建议生成炸弹1回合CD或无CD都不过份,而且本身也没文字说明生成炸弹要2回合CD青铜祭司强度●○○○○主题是工事地形,开局回合一结束就会生成一个,除了自己外自己人站上去也能用,但工事地形几乎都不能提升,没什么成长空间,祭司本身除了升级没有射程提升的安全性,本体脆弱,虽然很弱但运气好也能玩玩,翻车机率高,血脉月神,给雨花石或桃花石,静电工事抱团走,一直电4格内的敌人附带-2移动,爆炸工事一直生成自杀用飞弹炸范围8血,天晶石帮补血,这3个再加个工具人坦开局,小心随机特质出工事陷阱自己踩到会掉血的,打法就是每3回合带着工事往前盖压过去,中后期合成麒麟,多拿几个工具人坦千鸟,种族特性每回合能回满血,角色不死就能一直打,所以每一个角色都基本在10血左右,导致坦克硬不到哪去,也没有特别种族功能千鸟武士强度●●●●●主题是煞意,满层会神化变身,能力提升和1个特殊效果,起手强度一般,装备尤其是防装起来后每一个都直接无双割草,血脉+4攻给月见,变神后直接两倍范围攻击,开局4武士,月见,炎萝(神化后火衣范围伤害),飞蓟(神化后无限射程)当远程,凌霄(神化后-70%受伤)当主坦,甚至九里香(神化后2回行动,不过解除神化也快)都强,整个游戏就考虑如果快速成神,最快是特质残意(有单位死后+1层)不用自己杀人就行,而且成神后原本不能继续叠有残意也还能堆煞意层,神化结束后继续神化,估计是BUG,之后是镇定(变身要求减2层),很多时候变身一次就解决战斗了,所以完美形态(8层要求的无限变身)并不是特别强,除非有残意神化后继续叠层,不然神裔(每层煞意-1受伤)变神后没用了,其中一个很强的特质是饕餮盛宴(变神后打人加血上限),基本谁拿了都能当坦,,也因为加血上限,和飞蓟(无限射程而且+50血上限攻击力)超搭,能无限成长,稳固统治也和他搭,就不能成长,拿神威就能永远暴击,装备几乎不用买暴击,凌霄主坦因为太硬适合拿暴君(神化+60%伤+30%受伤),反正就是装备起来等成神,成神就割草了千鸟甲卫强度●●●●○主题是光环,每个角色都有2圈的不同光环,虽然种族能每回合回满血,但这些甲卫本身只有10血左右,装备起来之前不硬,当然起来后硬炸了,一回合杀不死又回满了超呕心,开局4甲,龙葵唯一主坦(其他人的工具坦),槲寄生和天南星的光环都能补伤害,天南星反击也有4伤比较强,开局可以血脉+4攻给她,再拿桫萝(敌被动无效)当工具人,荆芥(敌无法反击)也行啦,但一个坦克队伍怕别人反击吗?反而杀人复活光环的苍术就很鸡肋了,然后超多光环特质都是很强,基本上怎么选都很强,注意光环都可以跟别人光环重叠的,视觉上很污染是唯一缺点千鸟猎手强度●○○○○主题是元素,每个角色都有特有元素,甚至可以跟别人混在一起产生不同效果,但打人一拳给2层,触发效果要6层,3回合才一次,我都能把怪杀死3次了,触发了也只是一般东西,比踢炸弹更难触发,只有一个特质强,就三重箭,直接普攻就触发效果,其他例如元素狂潮和亲和系列都是给1层,要2回才能发效果,2回合普攻都能杀怪了...然后如果敌人有免疫DEBUFF,你一层都上不去,变成普通猎手,笑死.开局硬要的话一工具坦3猎手,每个元素都烂就看你拿不拿得到三重箭,所以血脉月神看机率吧,电元素起手令别人受伤增加基本就能敲死,别想触发了,用风元素或冰元素当干扰降人命中/移动,也别想触发了,或者主角要用多血石洗特质或是4个特质选去硬拿三重箭,但这样装备就不强而且很贵了,总之就是很废的队伍,反而是看到佣兵有三重箭可以考虑入手一个很特别千鸟斥侯强度●●●○○主题是潜行,除非主动打人后或是站怪旁边4格,不然不会被发现,潜行打人也没有反击,整体的玩法就变成一直潜行,比其他两个种族相对安全非常多,赶路关卡和坚守关卡几乎都可以潜到结束,开局拿4斥,血脉+4攻给茯神(杀人+2攻后潜行)方便给他潜,其他拿鬼刺墨蓬王不留行,墨莲特点是无限潜行只有1血5攻,非常容易被一些全图-1血搞死,有那些怪就别出他,然后相当多的特质都可以让你保持潜行/加强潜行/令人沉睡,要注意BOSS不吃,打王时会需要最少一个工具人坦,有个特质是潜行发现距离减少1格这我没测试过,不知道是否BUG,现在都已经1格才发现了,减少1格是永久了吗,不过现在几乎都是自己主动打人解除潜行的,所以那特质也没拿的必要,对于很多王都要想想怎么继续保持潜行和坦,但其他关卡则相当好过千鸟祭司强度●●●○○主题是吟唱,每个角色都不能打人,第3回合一结束就有一些特殊效果,但多数是工具人效果...额外伤害加成对其中两招伤害技有效,攻击力无加成,玩这个起手3祭1工具主坦,只要拿到群体吟唱(3个祭司时-1回合),或禁忌吟唱(-50%血-1回合)都行,血脉给加血量给石蜜,主力就是审判之刃和寒冬两位,最好每两回合一次,1个单体1个群伤,打王带个景黯灭乐章(增伤100%)当工具人,神之庇护(无敌1回合)也行,最好别拿要多1回合吟唱的特质密咒吟唱,基本就是等人来,每到3回合选个好地方一回合结束就秒一片,因为-吟唱回合很强,装备对祭司队伍除了额外伤害,石蜜的生命上限外也不是很强,所以主角可以用多些血石洗特质,或者用4选1的,更容易拿到减回合,需要1个工具人坦王然后等回合就行了,不弱的队伍以上就是时空之歌【转自steam玩家】心得分享,好游戏一起来讨论战术吧相关内容。