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异世界勇者挂机魔兽:装备属性主推和伤害计算异界勇者装备怎么处理 异世界勇者挂机流

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:异世界勇者挂机魔兽:装备属性推荐与伤害计算如下:点击游戏中运动的像素人物,就能查看他们的属性。这是本人的全角色属性图,仅供参考………………………………基于对伤害...,异世界勇者挂机魔兽:装备属性主推和伤害计算异界勇者装备怎么处理 异世界勇者挂机流

 

当前位置:游戏攻略异世界勇者攻略异世界勇者挂机魔兽:装备属性推荐与伤害计算异世界勇者挂机魔兽:装备属性推荐与伤害计算发布时间:2025-06-0215:54:03来源:互联网作者:术异世界勇者挂机魔兽:装备属性推荐与伤害计算如下:点击游戏中运动的像素人物,就能查看他们的属性。这是本人的全角色属性图,仅供参考………………………………基于对伤害的分析,这里可以给出对所有职业装备词条的笼统建议:一、抗不住的:堆全能闪避1.闪避闪避是最容易堆的免伤词条,闪避词条最多提供40%闪避,3-4条闪避即可拉满。其他的闪避需要依靠装备武器等额外提供。闪避还会提供招架,闪避不受伤害,招架受到的伤害减半。满闪避需要等级*8,150级需要1200闪避40%闪避40%招架受到的伤害期望是0.4*0+0.4*0.5+0.2=40%40%闪避60%招架受到的伤害期望是0.4*0+0.6*0.5=30%挂机魔兽使用圆桌判定,40%闪避60%招架后,伤害就必定被闪避或招架,再高的招架没有任何意义!闪避的判定优先级高于格挡。敏锐100%闪避,无敌的意思。40%闪避70%格挡=40%闪避60%格挡60%闪避60%格挡=60%闪避40%格挡但是巫妖王会忽略50%闪避,此时更高的招架就有用武之地了。2.全能全能的免伤是属于越高效果越明显的80%免伤比起40%免伤,效果是三倍!由于装备词条有限,一般只靠装备最多40%免伤(150级2400全能),而常驻的免伤效果上限为80%部分专精会提供10%免伤,部分武器也会(例如苦痛之刃),还有DK的白骨墙技能,熊德的变身等,这些都是直接叠加的。熊德和DK可以达到80%的免伤,防战防骑依靠专精也可以。综合全能和闪避,以熊德为例,毕业角色受到的伤害只剩下0.4*0.2=8%,相当于血量提高12.5倍,而改版后血dk受到的伤害只剩下0.18*0.2=0.036,血量足足翻了27.8倍二、伤害低的:首先暴击拉满‌1.暴击‌满暴击需要等级*8,150级1200暴击满暴击影响所有角色的伤害,对于暴击倍率是2的角色来说,每条暴击都相当于提高10%的伤害。2.急速除了暴击外,所有不缺蓝的职业都需要急速急速缩减公共cd,也就是技能使用后所有技能转一圈的冷却时间。默认是1s,1200急速缩短40%,即0.6s。人家可以按两个技能,你只能放一个,这就是差距。有的职业还能再减20%甚至更低(冰法),于是连点器下一秒十多个寒冰箭丢过去‍♂️对于不缺蓝的职业,最好是满急速。例如猎人,圣骑,dk,0耗愤怒的鸟德,术士等等。而法师因为攻击能叠伤害,回能高,所以也需要满急速。牧师、野德,这样比较缺蓝的,就没有满急速的必要。(回蓝项链可以解决)3.全能和增伤‌全能和增伤的加成比例是3:4,但是全能还可免伤,提高加血量(所有回血的效果都会提高),所以虽然增伤加成更高,但是为了求稳,全能也是不错的选择。如果你有自信不吃到boss的大部分伤害,那么可以主要堆增伤(法师,射击猎,敏锐贼,鸟德,萨满等都有这个自信)三、续航能力差?考虑少量回复和吸血‌和精通一样,都是比较冷门的词条,用的较少。吸血可以提高生存能力,推荐战士等近战带上2条(也有t10法坦,吸血牧师的玩法)回复主要是给缺蓝的职业,效果不太大……………………………………当你遇到困难时,自然需要去了解问题的原理。本文章接下来将拆解问题的核心:伤害造成的伤害==命中修正*(攻方伤害-守方防御)*伤害系数*增伤系数①命中修正指本次伤害被闪避,招架,暴击后的结果判定顺序:闪避>招架>暴击判定原理:圆桌判定。闪避优先,和招架是加法闪避后,伤害为0招架后,伤害剩余50%(防战骑和血dk伤害剩余30%)暴击后,伤害为暴击伤害,默认是2倍。有各种装备,专精,饰品能提高暴击伤害。②面板计算攻方伤害-守方防御点击自己在运动中的像素人物,就能打开属性面板基础伤害的主要来源是武器,项链,戒指,宝石,强化,钓鱼挖矿,等级也能提高一点伤害。面板伤害是直接显示在面板中的。只会受到“伤害增加%”的影响,因为计算伤害时,你提升5%伤害,敌人不会提高5%护甲,所以实际加成是大于5%的。面板护甲效果很低,因为护甲减免后,还需经过命中修正和全能减伤。一个300护甲的项链,受到的伤害不是减少300。例如30%免伤并格挡后,受到的伤害只减少一百左右,300*0.7*0.5=105,有什么意义呢?所以,对于大部分职业而言,护甲项链戒指‌几乎没有意义,伤害才是王道。‌另外,根据生命护甲来对敌人造成伤害的技能,是用一定比例的生命/护甲,来代替攻击。所以防战防骑可以堆护甲,戒律牧可以堆血。③伤害系数指技能的伤害倍率例如:愤怒,伤害倍率为1.5所有关于某特定技能的“伤害提高%”,均是指伤害倍率技能雕文,特定技能的饰品。专精,部分装备套装,都能影响伤害倍率。例如使用暴走雕文和自然宝珠的平衡德,愤怒最终伤害倍率为1.5-0.5+0.25+0.2=1.45✋再例如冰dk的专精其实是使湮灭的伤害倍率从300%提高到350+%✋比较特殊的技能:苦修:配合饰品,倍率从20%提高到70%,足足3.5倍!用生命的70%代替攻击‌还有冰龙的普通攻击伤害增加20%,将平a的100%倍率提高到120%④增伤系数全能+增伤+专精,以及某些武器和宝石的加成全能和增伤的加成比=3:4部分专精:武器:双蛋刀有20%的额外伤害加成请注意:所有不直接增加面板伤害的加成,都属于增伤加成。常见的描述是:“额外造成%伤害”“你造成的伤害提高%”“额外受到%伤害”很明显,直接增加面板伤害的要更加高贵,佣兵和宠物会直接继承你的面板,而增伤加成会被稀释部分独立的特殊加成:1.“技能伤害增加%”是独立乘区,直接增加最终伤害。有一些法杖,专精天赋会提供这个词条。法师的“某系技能伤害增加%也属于这个加成”2.惩戒骑专精的额外伤害不属于增伤修正,而是一个附带的20%多倍率小技能除了装备属性,这是项链戒指的推荐以上就是异世界勇者挂机魔兽:装备属性推荐与伤害计算相关内容。