摘要:出发吧麦芬稚星道途构筑详解如下:100抽后解锁许愿,别错过了。流亡——爆发特化,控轴特化生惑——凹龙特化晦芒——4分钟以上特化以打龙中线为例:半分钟内有明确伤害...,出发吧麦芬稚星道途构筑详细解答 歌曲出发吧

当前位置:游戏攻略出发吧麦芬攻略出发吧麦芬稚星道途构筑详解出发吧麦芬稚星道途构筑详解发布时间:2025-05-3121:23:17来源:互联网作者:林中樵夫出发吧麦芬稚星道途构筑详解如下:100抽后解锁许愿,别错过了。流亡——爆发特化,控轴特化生惑——凹龙特化晦芒——4分钟以上特化以打龙中线为例:半分钟内有明确伤害峰值的职业,流亡星收益高。但如果峰值在10秒以后,要手动放第一次。伤害涨的慢的职业晦芒星可用。不管什么职业,打龙都可以用生惑,但涨落很大。携带骨鸦阵羽后,全职业伤害分布基本一致,30秒才结算,流亡星打龙效果大打折扣。UP推荐侧重凹龙伤就选生惑,侧重秘境短线就选流亡,兼顾打龙梦魇开荒就选晦芒。如果距离6转很遥远,刺客也可以选流亡打龙。流亡打龙显著占优的职业:1,2,3,4,5,6转刺客5,6转服事5转弓(左线)2,3转法(大炮)前期以主卡品质星等为主要选择依据纯坦纯奶可以用流亡星补全车把骑士玩法。推完49-16解锁。中长线满配星壳伤害占比在40%左右。短线爆发时甚至占比可以超过70%。启明升级是挨个25,挨个50,优先攻击力,2,5号位的基础施加星神攻击力的。1,3,4,6的50突破加大量星神攻击力。但其实只是普通的攻击力,洒洒水啦。前期主卡品质和星级的区别极大,其他副卡相对影响小一点,但也会影响2-4%不等,建议按主卡来选用。骨鸦之下,没有出伤快的职业,最快也只能30秒出伤。而且七转第一条龙开头还不让你觉醒。我专门为骨鸦后的龙调了手动轴。七转第一条龙是30s第一次星壳然后自动,第三次星壳等觉醒结束后放然后自动。具体搭配节奏榜是方便在技能卡片品质和星级有差别的时候自行替换的,某些职业第一轮没伤害,可以考虑在第一次秒伤峰值的时候再按第一次星壳,尤其是流亡,第一下倍率尚佳。如果用的是晦芒,就无所谓了,反正晦芒第一下也没什么倍率。这里就会比较微妙。以六转第一条龙为例。六转服事第一轮没伤害,15秒才出伤。用光顾的话,14秒按第一次,赌龙3分41秒结算,最后一下也打得出来。六转狐狸手动游侠第一次涨秒一半秒伤,12秒,可以手动12秒开,用第光顾。秒伤涨到位是24秒,狐狸在第二次专属的蓝条一半开,则12秒直接涨到位。猫手动游侠的伤害12秒直接涨到位。六转猫法师手动也是12秒出伤,12秒按,用第一套可以打出最后一下。自动是8秒出伤(雪碧碧ov提供),直接自动。六转刺没记错的话应该是越打越低,直接自动完事。剑士没打,自己看。开荒需要破盾的话也可以酌情留中间的星壳,不过会亏总伤。后面是分析部分,很多内容还没更正,不用看。构筑思路3分钟以上的战斗,燃烧的意志必带。浮萍由于实际加成问题,除了生惑39都必带,目前并不推荐生惑39。1分钟以上的战斗,根据战斗时长来决定要不要带改星壳冷却的技能。(保证最后一个刚好能放出来)。第一次第10秒,后续基础30秒一次,前摇5秒,自己算如果带了加冷却的光顾的手段(冷却+10),绑定核间花园。3分钟以上的晦芒绑定世界之夜,其他组合根据品质星级选备选。不过四分外多一点的场景基本没有,再长就不考虑带光顾了。而且光顾蓝卡基本不可用。如果带了减冷却的日缠星次(冷却-3),4分外世界之夜,4分内在花园,星冕,生长里挑。如果都没带,4分内带核间花园和生长与成长。4分外必带世界之夜,星冕,花园,生长选一个高的。出伤时间40秒冷却165696136176216256296秒。30秒冷却164676106136166196226256286秒。27秒冷却16437097124151178205232秒。请根据实际当前场景结算的时间来对号入座。当然,具体的带法也考虑抽到的品质,自行斟酌。星壳伤害的基本知识1.按上次放星壳到这次放之间的秒伤。第一次最早10秒放,后续30秒冷却。关键词是秒伤,所以要在每次打完过后按。第一次是在秒伤的峰值,统计的秒伤即为实际的秒伤。星壳最早可以在第十秒用。比如说你是六转影袭,爆发伤害,第一次直接自动。比如说你是六转服事,第十秒还没有出伤害,要等第一次伤害峰值再用。由于统计的只是秒伤,所以不能等太久。除了第一次卡时间之外,后续的部分没有必要卡时间,直接自动。最后一次可以稍微卡一下爆发打完。如果刚好最后能打完,就没有必要手动放了,不然会直接少一次。如果战斗时间更短,不足以卡时间放出最后一次。那第一次就可以看峰值留,最后一次也可以卡一个爆发点打出去。2.星壳伤害会均摊到目标身上。单体收益比群体收益高。3.不受其他加成和大部分伤害减免效果影响。所谓小部分的伤害减免,指的是特定副本boss的减伤效果。换句话说,星壳伤害只是简单的对前一段的秒伤的秒伤进行计算,不用考虑放的时候自身是什么buff状态,也不额外吃觉醒和暴巧效果。基础数据流亡星基础倍率:8*0.22*1.3=2.288每分钟的第一个星壳触发,你要是每分钟只放一次,次次都是镜像。如果总共打了7次。0.74*2*4+3=8.92/7=1.274285714偏中长线1.22*6+1=8.32/7=1.188571429常规,0.25*1.22*1.3+0.75=1.1465生惑星第一次,0.75+0.086*9=1.5240.025*9=0.225第二次及以后,1.524*1.225=1.8669跟楼上流亡的2.288没法比。0.75*1.75+0.086*0.5*9=1.6995/1.524=1.151增幅勉强能看配合愚者与预言返乡日时能用0.086*9*2.075=1.60605/1.524=1.0538丢人!但如果你运气好,把把都是11次,0.086*11*2.075=1.96295算上主卡的额外对下次加成,0.025*12+1=1.31.96295*1.3=2.551835,就很高了。常规0.59*0.3+1=1.177尚可但六相的结算也可触发,所以在六相下,九相的实际提升为:(1.177*1.075*1.177+1.177)/(1+1.075)=1.2849提升还不错。假设你是个欧皇,全部触发。九相对生惑的占比为59%。那九相的提升相当于(1.59*1.075*1.59+1.59)/(1+1.075)=2.076003614直接翻倍,伤害逆天。。。在配合前面六相赌把把11次,在这个倍率下,什么流亡和晦芒来了都不够看。勇敢的少年,去凹吧。晦芒星首次6*0.24*1.1=1.584满层6*0.24*1.5=2.16?一楼的流亡可是直接2.288。常规提升1.8*1.13/1.5=1.356爆发首次0.24*6*1.88=2.7072两次平均0.24*6*3.56/2=2.56323次平均0.24*6*5.04/3=2.4192中长线和事再过三配合,满8层,2.92896*1.075=3.148632一楼的流亡星,迷宫和镜像配合可是2.288*1.24*1.22=3.4612,还不用叠。。。。。还能配合浮萍通用爆发1分半内用倍率都很吃香爆发3次,1.75/3+0.9*2/3=1.183333333已经开始不够看了。给两次还不错。长线中长线,龙的话,以30秒冷却为例,104070100130160190210实际增伤为30*5/8=18.75,如果龙时长更短,30*4/7=17.14285714,也还行。配合世界和晦芒还能更高点。中长线,但启动比楼上燃烧意志慢。用他时肯定带了燃烧。104070100130160190210带世界,燃烧1+1.075+1.15+1.15*1.3+1.225*1.3+1.3*1.3+1.3*1.3=9.6925带燃烧1+1+1+1.3+1.3+1.3+1.3=8.2提升9.6925/8.2=1.182012195,爆发职业会略低于,慢热职业略高于。配合晦芒还能更高点。当头一棒字面上来看,初始31增伤,打10次伤害都还剩31*0.4=12.4增伤,很强。但实测下来感觉不是增益降低6%,而是伤害降低6%。主要用于配合生惑星的三相。晦芒星勉强可用。配合生惑星三相0.75*1.31*1.75*1.37+0.086*0.5*9*1.08333=2.774792462.77479246/1.6995=1.6327,两个技能一起这个幅度,尚可高频配合流亡星,3.5*0.0375+1=1.13125配合流亡星镜像,7.5*0.0375+1=1.28125配合生惑星的六相4.5*0.0375+1=1.16875配合晦芒星2.5*0.0375+1=1.09375但配合晦芒星收益实测远不如此,为何?配合生惑星的六相9*0.015+1=1.135配合流亡星,8*0.015+1=1.12配合流亡星镜像如果是30秒冷却,16次和8次交替,镜像本身倍率1.48带镜像1.48+1=2.48/2=1.24带镜像,生长(16*0.015+1)+(8*0.015+1)*1.48=2.8976/2=1.4488提升1.4488/1.24=1.168387097尚可。调控轴某些时长必须配合星次才能多一次,比如大部分的龙。爆发,首次仍然10秒,后续40秒。2分钟内可配合核间花园使用。常规增伤星冕绑定星次看起来有两层,但实际只有一层。。。。。所以就成了很常规的增伤了,1.15首次10*0.006+1=1.06光顾下后续,40*0.006+1=1.24常规后续,30*0.006+1=1.18星次下后续,27*0.006+1=1.162亏了点首发,但综合来看,打龙除了带星次场合,这倍率比楼上星冕高。配合手动下多了那么一点点加成。杂技假如,占比20%(带天空之前的占比)0.2+0.8=10.2*1.37*0.98+0.8*0.98=1.05252相当于普通提升星壳5.252/0.2=26.26%的效果推个公式,设占比为p,天空提升为a(如0.37)实际提升为((1+a)*p*0.98+(1-p)*0.98-1)/p=a-0.02a-0.02/p但这个p指的是不带天空时的占比,正常测出来的是带其他的,假如带的是星冕,增伤15%则p→p'/1.15对星壳提升为a-0.02a-0.023/p'比如,不带天空占比为20%时,如果你的天空上写的是37%加成,假如天空那个位置带的本来是15%加成左右的。提升为0.37-0.37*0.02-0.023/0.2=0.2476 很高占比15%,天空是蓝的,写的27%,则相当于0.27-0.27*0.02-0.023/0.2=0.1496就普通水准占比10%,天空27%0.27-0.27*0.02-0.023/0.1=0.0346就完全没必要带了。假如10%1.022*0.9+0.1*1.022*0.77=0.998494总伤降了,纯陷阱算例超长战斗燃烧的意志世界之夜浮萍天空天空倍率我先不算了,反正都一样带晦芒星事再过三编织者全部叠满1.44*1.8*1.13*1.075*1.375*1.3=5.6281797浮萍对晦芒特别钟爱,不知道从哪多出来50%加成。所以带浮萍是5.628*1.6=9.0048流亡星镜像之间效应迷宫后期平均8*0.22*1.3*1.24*1.22*1.375*1.3=6.18704944浮萍对流亡平均下来是20.6%加成6.187*1.206=7.461522生惑星九相六相上限是把把11次,九相全触发。下次加伤,12*0.025+1=1.3浮萍加成0.0375*(0+10)/2+1=1.187511段伤害是0.086*11*1.3*1.1875=1.4603875九相配合六相全触发是1.46*1.59*1.075*1.59+1.46*1.59=6.289252956.28925295*1.375*1.3=11.24203965高!下限是把把7次,九相不触发。下次加伤,8*0.025+1=1.2浮萍加成0.0375*(0+6)/2+1=1.11257段伤害是0.086*7*1.2*1.1125=0.80367九相不触发没收益六相加成是0.80367*2.075=1.667615251.668*1.375*1.3=2.98155....令人生叹3.21更新,目前测试结果各加成偏向于乘法,符合预期以216结算为例晦芒星事再过三1.13,再额外3层编织者 每30秒多一层,1.0756*0.24*1.8*1.13*1.075=3.148632核间花园1+0.006*冷却光顾的手段1.31打六次燃烧的意志90秒后,1.3世界之夜每40秒,1+0.075*N,最高5层1.13*1.075*1.31=1.59132251.591*1.06+1.591*1.24*1.2*1.075+1.591*1.24*1.5*1.15*1.3+1.591*1.24*1.7*1.225*1.3+1.591*1.24*1.8*1.3*1.3+1.591*1.24*1.8*1.375*1.3=26.3454803726.34548037*1.44=37.93749173流亡星8*0.22*1.3=2.288镜像之间每60秒,0.74*2=1.48效应迷宫除了第一次,1.22核间花园1+0.006*冷却光顾的手段1.31打六次燃烧意志世界之夜1.06*1.31*1.48+1.24*1.31*1.22*1.075+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.15+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.225+1.24*1.31*1.22*1.3*1.3+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.375=21.83317264*2.288=49.954299流亡星胜出世界之夜换浮萍相逢与海每造成一次伤害,使后续增加3.75%8次3.5*0.0375+1=1.1312516次7.5*0.0375+1=1.281251.06*1.31*1.281*1.48+1.24*1.31*1.22*1.131+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.281+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.131+1.24*1.31*1.22*1.3*1.131+1.24*1.31*1.22*1.48*1.3*1.281=21.86891165*2.288=50.03606986浮萍胜出世界之夜5%浮萍相逢与海光顾的手段换生长与成长8次8*0.015+1=1.1216次16*0.015+1=1.241.06*1.281*1.48+1.18*1.131*1.22*1.24+1.18*1.281*1.22*1.12*1.48+1.18*1.131*1.22*1.24*1.3+1.18*1.281*1.22*1.12*1.3*1.48+1.18*1.131*1.22*1.24*1.3+1.18*1.281*1.22*1.12*1.3*1.48=20.28243552输了短线,60秒以内光顾的手段第一末日玩具箱必带。。。还要分15-50秒的战斗,麻烦,不搞了台服测试国服也测了很多,回头有空再汇总吧。自行测试的时候记得要对技能品质和星级做补正。(测试号的晦芒星比流亡星多两个金)中线长线以上就是出发吧麦芬稚星道途构筑详解相关内容。